Trong thời đại công nghệ số, thiết kế 3D đóng vai trò quan trọng trong nhiều lĩnh vực như game, phim ảnh, quảng cáo và sản xuất. Việc nắm vững các kỹ thuật 3D cơ bản giúp bạn tạo ra các mô hình, vật phẩm và bối cảnh phục vụ nhu cầu công việc và sáng tạo cá nhân.
Khóa học DESIGN 3D được thiết kế dành cho người mới bắt đầu, giúp học viên:
Hiểu tổng quan về thiết kế 3D và quy trình sản xuất.
Thành thạo các kỹ thuật 3D cơ bản: Modeling, Texturing, Lighting, Rendering.
Ứng dụng thiết kế 3D vào sản phẩm thực tế như mô hình, vật phẩm, bối cảnh.
I. Mục tiêu khóa học:
1. Học phần Design 3D Cơ bản
Hiểu tổng quan về thiết kế 3D và quy trình sản xuất
Thành thạo các kỹ thuật 3D cơ bản: Modeling, Texturing, Lighting, Rendering
Ứng dụng thiết kế 3D vào sản phẩm thực tế như mô hình, vật phẩm, bối cảnh
2. Học phần Design 3D Nâng cao:
Thành thạo các kỹ thuật 3D chuyên sâu (Modeling phức tạp, Animation nâng cao)
Tạo dựng nhân vật, môi trường và hiệu ứng chi tiết
Xây dựng dự án 3D hoàn chỉnh phục vụ công việc chuyên nghiệp
II. Đối tượng tham gia:
Người mới bắt đầu muốn học về 3D từ cơ bản.
Sinh viên, người đi làm trong lĩnh vực thiết kế, đồ họa, game và kiến trúc.
Những ai yêu thích sáng tạo và muốn phát triển kỹ năng 3D phục vụ công việc hoặc sở thích cá nhân.
III. Thông tin khóa học:
Thời gian: 12 buổi/Học phần, 18g00 - 21g00 Thứ 2, Thứ 4
Học phần: Học phần Cơ bản, Học phần Nâng cao
Khai giảng: 05/01/2026
Hình thức: Offline
Học phí: 4.000.000Đ/Học phần
Yêu cầu: Có laptop
Ưu đãi học phí:
- 🎓 Giảm theo đối tượng (Áp dụng 1 trong các ưu đãi sau):
- Giảm 10% cho học viên là sinh viên UEH.
- Giảm 10% cho học viên cũ của ATD.
- Giảm 5% cho học viên là sinh viên các trường khác.
- Giảm 5% cho học viên là người học UEH.
- 👥 Giảm theo số lượng đăng ký (Có thể cộng thêm với ưu đãi theo đối tượng)
- Giảm thêm 5% khi đăng ký theo nhóm từ 3 người trở lên.
- Giảm thêm 10% khi đăng ký theo nhóm từ 5 người trở lên.
IV. Cấu trúc khóa học:
1. Học phần Cơ bản:
Buổi | Chủ đề | Nội dung chi tiết |
1 | Làm quen và nắm vững kỹ thuật cơ bản | Giới thiệu tổng quan về Thiết kế 3D Giới thiệu ngành thiết kế 3D: Ứng dụng trong game, phim ảnh, quảng cáo Làm quen với giao diện phần mềm Blender/Maya Quy trình thiết kế 3D từ ý tưởng đến sản phẩm hoàn chỉnh
|
2 | Modeling cơ bản – Tạo hình khối đơn giản Nguyên lý tạo hình khối (Mesh, Vertex, Edge, Face) Các công cụ cơ bản: Extrude, Bevel, Inset Bài tập thực hành: Tạo mô hình tách trà hoặc hộp quà
|
3 | Texturing cơ bản – Ứng dụng vật liệu và chất liệu Hiểu về UV Mapping và cách tạo bản đồ UV Tạo và áp dụng vật liệu cơ bản (gỗ, kim loại, vải) Bài tập thực hành: Tạo chất liệu cho mô hình buổi 2
|
4 | Lighting & Camera – Kỹ thuật ánh sáng và góc quay Các loại ánh sáng (Point, Sun, Spot, Area) Cài đặt camera và góc nhìn trong môi trường 3D Bài tập thực hành: Chiếu sáng và tạo cảnh đơn giản
|
5 | Ứng dụng thiết kế thực tế | Modeling nâng cao – Tạo mô hình phức tạp |
6 | Texture nâng cao – Tạo chất liệu phức tạp Hiểu về PBR (Physically-Based Rendering) Bài tập thực hành: Tạo chất liệu thủy tinh, kim loại phản chiếu
|
7 | Lighting nâng cao – Mô phỏng ánh sáng thực tế |
8 | Animation cơ bản – Tạo chuyển động đơn giản |
9 | Dự án cuối khoá | Thiết kế môi trường đơn giản (Background) Tạo cảnh quan cơ bản (phòng làm việc, công viên mini) Bài tập thực hành: Dựng mô hình cảnh vật hoàn chỉnh
|
10 | Hoàn thiện mô hình sản phẩm 3D Tổng hợp kỹ thuật đã học (Model, Texture, Light) Bài tập thực hành: Tạo sản phẩm 3D theo yêu cầu
|
11 | Rendering – Xuất hình ảnh chất lượng cao |
12 | Trình bày và đánh giá dự án cuối khóa |
2. Học phần nâng cao
Buổi | Chủ đề | Nội dung chi tiết |
1 | Kỹ thuật nâng cao & Tư duy thiết kế | Lên ý tưởng và Xây dựng Concept 3D Phát triển ý tưởng từ sketch đến mô hình 3D Phân tích case study: Game Asset, VFX, Kiến trúc
|
2 | Hard Surface Modeling – Tạo mô hình máy móc, đồ vật |
3 | Organic Modeling – Tạo nhân vật chi tiết Kỹ thuật Sculpting nâng cao (chi tiết khuôn mặt, cơ bắp) Bài tập thực hành: Tạo phần đầu hoặc bàn tay nhân vật
|
4 | Texture Painting – Vẽ bề mặt thủ công |
5 | Hiệu ứng động và Render nâng cao | Rigging cơ bản – Tạo khung xương cho nhân vật Hiểu về cấu trúc Rig (Bone, IK, FK) Bài tập thực hành: Rig cánh tay hoặc nhân vật đơn giản
|
6 | Animation nâng cao – Tạo chuyển động phức tạp |
7 | Hiệu ứng động (VFX) cơ bản Tạo các hiệu ứng như khói, lửa, chất lỏng Bài tập thực hành: Mô phỏng lửa cháy hoặc nước chảy
|
8 | Camera Animation – Chuyển động máy quay |
9 | Dự án cuối khoá & Portfolio | Thiết kế môi trường chi tiết (Advanced Environment) |
10 | Tối ưu hóa và Chuẩn bị xuất sản phẩm Tối ưu mô hình cho Game, Animation, AR/VR Bài tập thực hành: Kiểm tra và tối ưu dự án
|
11 | Rendering nâng cao – Xuất video hoàn chỉnh |
12 | Bảo vệ dự án & Định hướng nghề nghiệp |
V. Giảng viên giảng dạy
Cô Hoàng Thị Ái Nhân - Thạc sĩ Kỹ thuật Công nghệ Vật liệu Dệt May, Giảng viên khoa SMD_UEH. Xem thêm thông tin tại LINK
Cô Vũ Tường Quyên - Nghiên cứu sinh Tiến sĩ (NCS) ngành Thiết kế tại Đại học Lisbon, Giảng viên khoa SMD_UEH. Xem thêm thông tin tại LINK
Cô Trần Lê Quỳnh Anh - Thạc sĩ Nghệ thuật Mỹ thuật & Thiết kế, chuyên ngành Thiết kế Thời trang tại Kingston University, Anh, Giảng viên khoa SMD_UEH. Xem thêm thông tin tại LINK